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自作の四コマ漫画

「バカオ 改名する」第61話もっとがんばれ!バカオ君【描き方】

投稿日:2017年11月5日 更新日:

四コマ漫画 扉絵

バカオ改名する

 

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この四コマ漫画を作った経緯

しばらく四コマ漫画「もっとがんばれ!バカオ君」の不定期連載が止まっていた。

 

僕は油絵も描いているけど、最近はブログであまり触れていない。

まだ自分の油彩作品を語る時ではないという気がしている。

油絵はもっと自分の中で感覚としてつかめた時に、語りだしていこうと思う。

 

2017年11月4土曜日の昼間、このブログを今後どう展開していこうかな~なんて考えている時、やっぱり漫画や四コマ漫画作品を中心に載せていくのが僕らしいと思ったので、すぐに四コマ漫画の制作を開始した。

僕はいま短編読み切り漫画でものすごく描きたいアイデアが頭の中に詰まっていて、四コマ漫画の制作はそれを描くための準備運動の意味もかねている。

 

まず手始めに二つの四コマ漫画の案を考えた。

その中の一つが本日アップした四コマ漫画である。

 

これから僕は頻繁に「もっとがんばれ!バカオ君」をアップしていこうと思っているので、再度キャラクターの作り込みを行った。

キャラクターとは主人公・バカオのことである。

 

キャラクター表

漫画を作る際キャラクターの設計図といえる、キャラの基本的な設定を書き込んだ紙を用意しておくと後で助かる。

キャラクターの性格が後々ブレないためにもキャラクター設計書を見直しながら漫画を描いていくのだ。

僕はキャラクター設計書を一度描いてそれを取っておくというより、毎回改めてゼロから描く事で頭に深く植え付けるようにしている。

 

僕は四コマ漫画の案を考える時音楽を流しながら、目の前の空間を見つめて意識を釣り糸のように様々な事柄に垂らしておく。

 

漫画の案を練る時というのは意識が一点に集中され、その中を色んなネタが通り過ぎていくのだ。

そして面白いと思ったアイデアは紙に書きだしていく。

今回のネタは割とすんなり出てきた。

 

 

四コマ漫画の描き方~漫画を構成する要素を分解する

四コマ漫画を作るとき漫画を構成する要素をバラバラに分解して、パズルのように組みかえながら案を考えるという描き方を僕は行っている。

 

マンガはセリフ、絵、擬音、構図などの要素で構成されているので、アイデアとして出てきた要素を分解して様々な順番で並び変えてみるのだ。

 

例えば僕が4コマ漫画のネームを考えている時頻繁に行う改変は「セリフと構図」。

四コマ漫画のネームを描く時は必ず紙を用意しておき、アイデアをセリフ、絵、擬音、構図などの要素に分けて考えていこう。

どの順番でセリフ、擬音、絵や構図を取ると漫画として読みやすく面白くなるのか?を考えながらパズルのように色々組みかえていくと意外な発想に繋がったりする。

 

四コマ ネーム

これは今回の四コマ漫画を作る時に使用したネームで、僕も漫画の要素を分解して色々試してみた。

 

というのも漫画を読む人の視線の動きは決まっているので、視線の動きに沿って絵やセリフを配置すると読みやすくなるのだ。

 

僕の描いている漫画は基本的に縦文字で、縦文字は右から左に向かって読んでいく。

という事は四コマ漫画を読む読者の視線はコマの右から左へ向かい、下のコマに移ってまた右から左という流れになる。

 

この流れに沿ってどういう順番にセリフ、擬音、絵を入れるかを考えると読者が漫画を読む順番をコントロールする事ができる。

 

漫画表現は奥が深いので踏み込めば踏み込むほど面白くなってくる。

今回の四コマ漫画もそんなセリフと構図の入れ替えを色々試してみる事により生まれた作品だ。

 

僕はすぐさま下描きとペン入れを行い、クリップスタジオペイントEXで軽く加工をかけてブログにアップした。

 

まさに2017年11月4日に粕川が描き下ろした四コマ漫画である。

次の「もっとがんばれ!バカオ君」

一つ前の「もっとがんばれ!バカオ君」

すず
今日もブログをお読み頂きありがとうございました!

 

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-自作の四コマ漫画

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粕川裕康/漫画アート芸術家。漫画描きと油絵描きをしており、二つ合わせて漫画アート芸術家!/漫画とアートを組み合わせた創作活動をしています。

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